2022-10-05 23:23:18
Всего постов: 1
Бород: 3
Рейтинг: +21|7|0 = +100%
Одобрено: Предсказательница Мария
Всего постов: 1
Бород: 3
Рейтинг: +21|7|0 = +100%
Одобрено: Предсказательница Мария
О прохождение скво3ь стены и 3астревание в текстурах)))))))
Ради экономии памяте в таких играх фи3ика обы4но со4еталась с геометрией)))))))по скольку смещение 3а игровой цикл не редко было больши одного пикселя...персонаж мог по пасть внутрь стены (по ла или по толка)...по этому такое не проходимые обьекты программировали на так на3ываемые коллайдеры...если персонаж внутри — его выталкивает...сообщея ему вектор скоросте...если стойт впритык — обнуляет соответствующий вектор скоросте (вертикальный для по ла/по толка...гори3онтальный для стен))))))))Цимес в том...4то игра не сохраняет путь персонажа...а по тому не 3нает...откуда он влетил)))))))Также ради той же экономии не делаються направленные коллайдеры стен (выталкивающие в определённые стороны))))))))Персонажа просто выталкивает в сторону ближайшей границы)))))))Обы4но это работает корректно)))))))Но если влететь достато4но глубоко в стену (или в коде коллайдера есь дополнительные баги)...то выталкиветь на4инает в противоположную сторону и персонаж проходет скво3ь стены)))))))
по добные баги не и3житы и в современных играх)))))))Когда персонажа ре3ко отбрасывает в космос (в скайриме...по сле удара гигантом в 3емлю) или персонаж «3астревает в текстурах» или по сле 3астревания его на4инает колбасить...на самом деле он 3астревает в фи3и4еской сетке)))))))Фи3и4еский движок сообщает (или не т...в 3ависимосте от реали3ации) телу импульс...выталкивающий его и3 твёрдого тела)))))))Если 4асте тела обс4итываються более или менее отдельно (ragdoll)...то 4асть может по гру3ится слишком глубоко и 4асте тела на4нут по лу4еть ра3ные импульсы)))))))по скольку ра3рыв 3d-модели не предусмотрен...персонажа на4инает мотеть и3 стороны в сторону)))))))Ра3умееться...современные движки устроены куда сложнее и в отдельных слу4аях при4ины колбасенья могут радикально отли4атся)))))))
по 3навательно)))))))
клюкед: ну давай тогда уж всю историю...4е мело4ится
https://geektimes.ru/post/281046/
(вот же хабра-пидоры...даже линк на оригинал уже не ставят)
Ради экономии памяте в таких играх фи3ика обы4но со4еталась с геометрией)))))))по скольку смещение 3а игровой цикл не редко было больши одного пикселя...персонаж мог по пасть внутрь стены (по ла или по толка)...по этому такое не проходимые обьекты программировали на так на3ываемые коллайдеры...если персонаж внутри — его выталкивает...сообщея ему вектор скоросте...если стойт впритык — обнуляет соответствующий вектор скоросте (вертикальный для по ла/по толка...гори3онтальный для стен))))))))Цимес в том...4то игра не сохраняет путь персонажа...а по тому не 3нает...откуда он влетил)))))))Также ради той же экономии не делаються направленные коллайдеры стен (выталкивающие в определённые стороны))))))))Персонажа просто выталкивает в сторону ближайшей границы)))))))Обы4но это работает корректно)))))))Но если влететь достато4но глубоко в стену (или в коде коллайдера есь дополнительные баги)...то выталкиветь на4инает в противоположную сторону и персонаж проходет скво3ь стены)))))))
по добные баги не и3житы и в современных играх)))))))Когда персонажа ре3ко отбрасывает в космос (в скайриме...по сле удара гигантом в 3емлю) или персонаж «3астревает в текстурах» или по сле 3астревания его на4инает колбасить...на самом деле он 3астревает в фи3и4еской сетке)))))))Фи3и4еский движок сообщает (или не т...в 3ависимосте от реали3ации) телу импульс...выталкивающий его и3 твёрдого тела)))))))Если 4асте тела обс4итываються более или менее отдельно (ragdoll)...то 4асть может по гру3ится слишком глубоко и 4асте тела на4нут по лу4еть ра3ные импульсы)))))))по скольку ра3рыв 3d-модели не предусмотрен...персонажа на4инает мотеть и3 стороны в сторону)))))))Ра3умееться...современные движки устроены куда сложнее и в отдельных слу4аях при4ины колбасенья могут радикально отли4атся)))))))
по 3навательно)))))))
клюкед: ну давай тогда уж всю историю...4е мело4ится
https://geektimes.ru/post/281046/
(вот же хабра-пидоры...даже линк на оригинал уже не ставят)
Японцы со3дали целый сюжет...в котором их премьер-министр Синд3о Абэ превратился в героя видеойгры Супер-Марио)))))))В ролике он пробурил 3емлю наскво3ь и выле3 в Рио-де-Жанейро)))))))Красивея идея...которую бра3ильцы встретили аплодисментами)))))))
Норкоманэ какие-то)))))))Перекле4айтесь)))))))3десь не т не 4ево интересново.
Норкоманэ какие-то)))))))Перекле4айтесь)))))))3десь не т не 4ево интересново.

ОПЛОДИСМЕНТЫ И ПОБЕЖАЛ ДАЛЬШЕ БУДЕТЕ СЛУШАТЬ БАРАГОЗИЮ МЕТАЛЛА! ЧАХЛ. ОЛЬГА БАЗЕДОВА ПИШЕТ ПОТРЯСАЮЩИЕ СТИХИ.
2013-07-11 13:27:29
Всего постов: 87
Бород: 4
Рейтинг: +11|3|-12 = +41%
Всего постов: 87
Бород: 4
Рейтинг: +11|3|-12 = +41%
можиш ли ты пройте первый уровень марио...Х3 кто??!!?
http://www.p4rgaming.com/majority-of-)))))))..t-finish-level-1-in-super-mario-bros/
http://www.p4rgaming.com/majority-of-)))))))..t-finish-level-1-in-super-mario-bros/
2013-04-06 02:03:31
Всего постов: 27
Бород: 6
Рейтинг: +67|4|-1 = +98%
Одобрено: Откорней Докончиков
Всего постов: 27
Бород: 6
Рейтинг: +67|4|-1 = +98%
Одобрено: Откорней Докончиков














