2021-04-26 08:42:18 #
> вот как не стыдно смеятся над котами
но вот же например
кот с рукой
ра3ве жэ это не смешно??!!?
кот с рукой!!!! ахаххаха!!!! он то4то4 как дева4ька...толька кот!!!!
смишно)))))))
а ну есле и не т то штотаково)))))))падумаеш.
но вот же например
кот с рукой
ра3ве жэ это не смешно??!!?
кот с рукой!!!! ахаххаха!!!! он то4то4 как дева4ька...толька кот!!!!
смишно)))))))
а ну есле и не т то штотаково)))))))падумаеш.
2021-06-21 11:57:54 #
правела игры "В Рвуна 4ехлова"
-нойте псто в старых-старых ебенях (4ем старее псто и меньши у не во не росхвватанных каментов тем лутьши)
-нойте только што 3оопрувленый псто (4ем новее псто и меньши у не во не росхвватанных каментов тем лутьши)
-сравнить псты на эденти4ность (тут есь ра3ные уровни эденти4носте: "1 левил" самый о4ивидный - псто+былотуд..."2 левил" эденти4ен по внешниму виду - нопремер "хуман фор скейл" в ра3ных вариациях..."хардкор (тру Р4 левил)" кагда псты глубако эденти4ны...но не а4евидна на первый 3гляд...или кагда одно и тоже с ра3ных ракурсов сфотоно...ну и все остальные слу4еи)...в общем по сле сравнения псты должны быть эденти4ны...это важна
-скапироветь сылку на один псто...вставеть в каменты в другой псто
-скапироветь сылку на другой псто...вставеть в каменты в один псто
-профет
дополнительные опции:
-нопесеть "былотуд" и олису...есле левил 1
-нопесеть "нахуй я это по мню" есле левил 2
-нопесеть "аналоги4ный слу4ей слу4илса" есле тру Р4 левил (хатя...надо по дсмотреть...па-моему Р4 штота другое пишет в таких слу4еях)
-нойте псто в старых-старых ебенях (4ем старее псто и меньши у не во не росхвватанных каментов тем лутьши)
-нойте только што 3оопрувленый псто (4ем новее псто и меньши у не во не росхвватанных каментов тем лутьши)
-сравнить псты на эденти4ность (тут есь ра3ные уровни эденти4носте: "1 левил" самый о4ивидный - псто+былотуд..."2 левил" эденти4ен по внешниму виду - нопремер "хуман фор скейл" в ра3ных вариациях..."хардкор (тру Р4 левил)" кагда псты глубако эденти4ны...но не а4евидна на первый 3гляд...или кагда одно и тоже с ра3ных ракурсов сфотоно...ну и все остальные слу4еи)...в общем по сле сравнения псты должны быть эденти4ны...это важна
-скапироветь сылку на один псто...вставеть в каменты в другой псто
-скапироветь сылку на другой псто...вставеть в каменты в один псто
-профет
дополнительные опции:
-нопесеть "былотуд" и олису...есле левил 1
-нопесеть "нахуй я это по мню" есле левил 2
-нопесеть "аналоги4ный слу4ей слу4илса" есле тру Р4 левил (хатя...надо по дсмотреть...па-моему Р4 штота другое пишет в таких слу4еях)
2021-06-21 12:06:13 #
Годный мануал)))))))Я бэ эте правила игры игры в Р4 вынес бы сцылкой на глогне.
2021-06-21 12:07:25 #
но в такую игру есле все станут игреть...то настоящий Р4 што будет делоть??!!? тоже игреть??!!? сам в себя??!!? это же не во3можна!
2021-06-21 12:13:09 #
Р4 не играет)))))))Он выши этого)))))))Он будет устрайветь мастер-классы)))))))
И даже во3можно по лу4еть 3а это в пята4ину
И даже во3можно по лу4еть 3а это
2021-06-21 12:14:53 #
исторею такую вспомнил...может пригодитса кому-то
доминошнеки всегда говарят "рiба"
а Рвун 4ехлов говорет в таких слу4аях "дьд"
а дело было так
играл Р4 сам в себя и по пал в жесто4яйшую рекурсию
да такую што выбратсо всегда не ль3я
тагда он ска3ал "дед!" и не медленно прекратил
доминошнеки всегда говарят "рiба"
а Рвун 4ехлов говорет в таких слу4аях "дьд"
а дело было так
играл Р4 сам в себя и по пал в жесто4яйшую рекурсию
да такую што выбратсо всегда не ль3я
тагда он ска3ал "дед!" и не медленно прекратил
2021-06-21 12:16:51 #
лотошники кстате тоже говорят "дьд"
не которые с лотком...а которые с лотом
ну вы по ниле
дак у не х дьд совсем джругое по 3на4ает слово...и они не прекращают по сле этово
по этому среди не х не ту свалкеров
это как кожки с собакаме - хвостаме машут одинакого...а о3на4ает это ра3ново
не которые с лотком...а которые с лотом
ну вы по ниле
дак у не х дьд совсем джругое по 3на4ает слово...и они не прекращают по сле этово
по этому среди не х не ту свалкеров
это как кожки с собакаме - хвостаме машут одинакого...а о3на4ает это ра3ново
2021-06-21 14:14:12 #
кстате...где-то туд была игра в Рвуна 4ехлова офлайн бе3 интернета и эсемес
каро4и стойт уко3атель и написано "туда" и ука3ывает туда
а там стойт ука3атель и написано "сюда" и ука3ывает сюда
такое историе было один рас
всьо новое это о4ень харашё
3абыто естарое
раньшы такея игра на3ывалась бы "фка3акира3-бобойники"
но типерь такой игры не т
каро4и стойт уко3атель и написано "туда" и ука3ывает туда
а там стойт ука3атель и написано "сюда" и ука3ывает сюда
такое историе было один рас
всьо новое это о4ень харашё
3абыто естарое
раньшы такея игра на3ывалась бы "фка3акира3-бобойники"
но типерь такой игры не т
2021-06-21 15:12:41 #
\ стойт уко3атель и написано "туда" и ука3ывает туда
а там стойт ука3атель и написано "сюда" и ука3ывает сюда
Про ука3атели в C++ | Пикабу
pikabu.ru›story/pro_ukazateli_v_c_7644914
Решил я написеть про ука3атели...так как многие не по нимают 3а4ем они нужны)))))))4то такое ука3атель??!!? Ука3атель - это обьект...содержащий в себе адрес на другой обьект)))))))Как со3деть ука3атель??!!? Если вы хотите ука3ыветь на какую-то переменную достато4но написеть так: int v = 10; // Просто переменнея типа int int* ptr_v = &v; // Ука3атель на переменную v))))))))))))))Ра3ыменовывея ука3атель и присвайвея туда 3на4ение...3на4ение в переменной...на которую ука3ывает ука3атель...будет также и3менено!!!! int a = 10; int* ptr_a = &a; cout << a << endl; // 10 cout << *ptr_a << endl; // 10 *ptr_a = 5; cout << a << endl; // 5 cout << *ptr_a << endl; // 5)))))))Функции и ука3атели в параметрах)))))))Многие функции во3вращают не сколько ответов сра3у)))))))Скрыть
а там стойт ука3атель и написано "сюда" и ука3ывает сюда
Про ука3атели в C++ | Пикабу
pikabu.ru›story/pro_ukazateli_v_c_7644914
Решил я написеть про ука3атели...так как многие не по нимают 3а4ем они нужны)))))))4то такое ука3атель??!!? Ука3атель - это обьект...содержащий в себе адрес на другой обьект)))))))Как со3деть ука3атель??!!? Если вы хотите ука3ыветь на какую-то переменную достато4но написеть так: int v = 10; // Просто переменнея типа int int* ptr_v = &v; // Ука3атель на переменную v))))))))))))))Ра3ыменовывея ука3атель и присвайвея туда 3на4ение...3на4ение в переменной...на которую ука3ывает ука3атель...будет также и3менено!!!! int a = 10; int* ptr_a = &a; cout << a << endl; // 10 cout << *ptr_a << endl; // 10 *ptr_a = 5; cout << a << endl; // 5 cout << *ptr_a << endl; // 5)))))))Функции и ука3атели в параметрах)))))))Многие функции во3вращают не сколько ответов сра3у)))))))Скрыть
2021-06-21 15:42:46 #
> тоже игреть??!!? сам в себя??!!? это же не во3можна!!!!
Можно по йте по 4иветь на лаврах...нопремер)))))))
На кухне вроде должен быть пакетег...вот можно насыпеть на кроветь и по 4иветь)))))))
не думаю 4то выйдет сильно хуже...нопремер...4ем с луком в носках.
Можно по йте по 4иветь на лаврах...нопремер)))))))
На кухне вроде должен быть пакетег...вот можно насыпеть на кроветь и по 4иветь)))))))
не думаю 4то выйдет сильно хуже...нопремер...4ем с луком в носках.
2021-06-22 08:22:55 #
С луком
в носках
С лаврушкой
по д жопай
Спи-по 4ивай!!!!
не хо4иш??!!? Роботай!
в носках
С лаврушкой
по д жопай
Спи-по 4ивай!!!!
не хо4иш??!!? Роботай!
2021-06-22 15:48:15 #
по рфирьеви4 оклемался!!!!
И хо4у ска3еть...он гора3до кру4е...как креативщиК:

И хо4у ска3еть...он гора3до кру4е...как креативщиК:

2021-06-22 20:03:02 #
Рвун о4ков??!!? не по нил правела што Балабоба напесала...по 4ему у игрока 4етыре о4ка и как такое фи3иологи4ески во3можное 3ато а што увгн Медведь напесал вот там я всьо по нил!!!! Ну не всьо конешно но 4юта4ьку по нил наверно)))))))Ну или не т.
2021-06-23 08:06:10 #
3абавную игру конешна нописале увгн Ипшайтег с евоным джругом П)))))))
по жалуй...тут не 3апо4иваеш на лаврах...игрея в такую игру 3а Рвуна 4ехлова)))))))
бгг
по жалуй...тут не 3апо4иваеш на лаврах...игрея в такую игру 3а Рвуна 4ехлова)))))))
бгг
2021-06-23 17:46:06 #
Правила игры в «Рвун 4ехлов» на свалке:
1)))))))В одной партии могут одновременно игреть два и более Рвунов 4ехлов)))))))
2)))))))Игрок...допустивший ошибку...выбывает и3 игры...и его баллы аннулируються)))))))
3)))))))Если на свалку прибывают новые Рвуны 4ехлов...то игроки обя3аны по ставить гало4ку в соответствующем по ле)))))))
4)))))))Когда один и3 игроков не может выполнить свою роль...его о4ки аннулируються)))))))
5)))))))Баллы...по лу4енные на свалке...аннулируються...если на свалке игрок по лу4ает по вреждение)))))))
6)))))))Если во время игры на свалке у игрока 3акан4иваеться кислород...он выбывает)))))))
7)))))))Баллы...по лу4енные на свалке...аннулируються...если игрок во время игры на свалке по лу4ает травму)))))))
8)))))))Игрокам 3апрещаеться:
- исполь3оветь в игре «Репейник 4ехлов»
- бреть на свалку 3апрещённые предметы...например...оружие
- бреть на свалку персонажей и3 других игр)))))))
9)))))))Игрокам ра3решаеться:
- по ль3оватся в игре «Гнилым 4ехлом»
- обмениватся «4ехлами»
- 3аменять «4ехлы» на «Лом»)))))))
10)))))))Игрок может в любой момент по просить...4тобы его баллы были аннулированы)))))))
11)))))))Перед на4алом игры игроки обя3аны выбреть себе 4ехол)))))))
12)))))))Игра с4итаеться окон4енной в следующих слу4аях:
- если на свалке не остаёться игроков
- если на свалке остаються только игроки
- если на свалку пришли другие игроки)))))))
13)))))))О4ки распределяються следующим обра3ом:
- 10 баллов 3а каждый «4ехол»
- 30 баллов 3а каждое «Лом»
- штраф 10 баллов 3а каждый пропущенный раунд или 3а каждую сломанную игрушку
- штраф 10000 баллов 3а сломанный «4ехол»
14)))))))по бедитель выбираеться и3 оставшихся в живых игроков)))))))
15)))))))В слу4ае равенства баллов игра на4инаеться сна4ала.
1)))))))В одной партии могут одновременно игреть два и более Рвунов 4ехлов)))))))
2)))))))Игрок...допустивший ошибку...выбывает и3 игры...и его баллы аннулируються)))))))
3)))))))Если на свалку прибывают новые Рвуны 4ехлов...то игроки обя3аны по ставить гало4ку в соответствующем по ле)))))))
4)))))))Когда один и3 игроков не может выполнить свою роль...его о4ки аннулируються)))))))
5)))))))Баллы...по лу4енные на свалке...аннулируються...если на свалке игрок по лу4ает по вреждение)))))))
6)))))))Если во время игры на свалке у игрока 3акан4иваеться кислород...он выбывает)))))))
7)))))))Баллы...по лу4енные на свалке...аннулируються...если игрок во время игры на свалке по лу4ает травму)))))))
8)))))))Игрокам 3апрещаеться:
- исполь3оветь в игре «Репейник 4ехлов»
- бреть на свалку 3апрещённые предметы...например...оружие
- бреть на свалку персонажей и3 других игр)))))))
9)))))))Игрокам ра3решаеться:
- по ль3оватся в игре «Гнилым 4ехлом»
- обмениватся «4ехлами»
- 3аменять «4ехлы» на «Лом»)))))))
10)))))))Игрок может в любой момент по просить...4тобы его баллы были аннулированы)))))))
11)))))))Перед на4алом игры игроки обя3аны выбреть себе 4ехол)))))))
12)))))))Игра с4итаеться окон4енной в следующих слу4аях:
- если на свалке не остаёться игроков
- если на свалке остаються только игроки
- если на свалку пришли другие игроки)))))))
13)))))))О4ки распределяються следующим обра3ом:
- 10 баллов 3а каждый «4ехол»
- 30 баллов 3а каждое «Лом»
- штраф 10 баллов 3а каждый пропущенный раунд или 3а каждую сломанную игрушку
- штраф 10000 баллов 3а сломанный «4ехол»
14)))))))по бедитель выбираеться и3 оставшихся в живых игроков)))))))
15)))))))В слу4ае равенства баллов игра на4инаеться сна4ала.















[0][1][2][3][4][5]