MANOWAR 2021-04-02 10:53:23
Всего постов: 1132
Бород: 5
Рейтинг: +32|5|-3 = +91%
Одобрено: Unwaiter
насрано 164 раза:
[0][1][2][3][4][5]
MANOWAR 2021-04-13 13:32:37 #
MANOWAR 2021-04-14 11:40:11 #
MANOWAR 2021-04-14 12:56:40 #
dicius 2021-04-14 13:07:10 #
телепортация в мяу слоу
MANOWAR 2021-04-14 22:57:38 #
MANOWAR 2021-04-16 02:53:14 #
MANOWAR 2021-04-22 17:50:32 #
MANOWAR 2021-04-25 20:01:51 #
кто 2021-04-25 20:22:01 #
вот как ни стыдно смеяться над котами
Былотуд 2021-04-25 20:40:38 #
Медведъ 2021-04-26 08:42:18 #
> вот как ни стыдно смеяться над котами

но вот же например
кот с рукой
разве жэ это не смешно?
кот с рукой! ахаххаха! он точточ как девачька, толька кот!
смишно...
а ну есле и нет то штотаково. падумаеш.
MANOWAR 2021-04-29 17:58:21 #
Медведъ 2021-06-21 09:29:00 #
сыграю-ка я в Рвуна Чехлова!

https://svalko.org/220847.html
Unwaiter 2021-06-21 11:01:55 #
>сыграю-ка я в Рвуна Чехлова!

правила игры в студию!
Аймо Паскиайнен 2021-06-21 11:04:54 #
скорее, партитуру
Медведъ 2021-06-21 11:57:54 #
правела игры "В Рвуна Чехлова"
-нойти псто в старых-старых ебенях (чем старее псто и меньше у ниво неросхвватанных каментов тем лутьше)
-нойти только што зоопрувленый псто (чем новее псто и меньше у ниво неросхвватанных каментов тем лутьше)
-сравнить псты на эдентичность (тут есть разные уровни эдентичности: "1 левел" самый очивидный - псто+былотуд, "2 левел" эдентичен по внешниму виду - нопремер "хуман фор скейл" в разных вариациях, "хардкор (тру РЧ левел)" кагда псты глубако эдентичны, но ниачевидна на первый згляд, или кагда одно и тоже с разных ракурсов сфотоно, ну и все остальные случои), в общем после сравнения псты должны быть эдентичны, это важна
-скапировать сылку на один псто, вставеть в каменты в другой псто
-скапировать сылку на другой псто, вставеть в каменты в один псто
-профит

дополнительные опции:
-нопесать "былотуд" и олису, есле левел 1
-нопесать "нахуй я это помню" есле левел 2
-нопесать "аналогичный случой случилса" есле тру РЧ левел (хатя, надо подсмотреть, па-моему РЧ штота другое пишет в таких случоях)
Unwaiter 2021-06-21 12:06:13 #
Годный мануал. Я бэ эти правила игры игры в РЧ вынес бы сцылкой на глагне.
Медведъ 2021-06-21 12:07:25 #
но в такую игру есле все станут играть, то настоящий РЧ што будет делоть? тоже играть? сам в себя? это же невозможна!
Unwaiter 2021-06-21 12:13:09 #
РЧ не играет. Он выше этого. Он будет устраивать мастер-классы.
И даже возможно получать за это в пятачину
Медведъ 2021-06-21 12:14:53 #
исторею такую вспомнел, может пригодитса кому-то

доминошнеки всегда говарят "рiба"
а Рвун Чехлов говорит в таких случаях "дъд"

а дело было так
играл РЧ сам в себя и попал в жесточяйшую рекурсию
да такую што выбратсо всегда нельзя
тагда он сказал "дед!" и немедленно прекратил
Медведъ 2021-06-21 12:16:51 #
лотошники кстате тоже говорят "дъд"
не которые с лотком, а которые с лотом
ну вы пониле
дак у них дъд совсем джругое позначает слово, и они не прекращают после этово
поэтому среди них нету свалкеров
это как кожки с собакаме - хвостаме машут одинакого, а означает это разново
Unwaiter 2021-06-21 12:33:15 #


А Порфирьевич поломался и не хогчет со мной разговаривать =(
Медведъ 2021-06-21 12:47:09 #
стоп!
Unwaiter 2021-06-21 12:54:28 #
я ни пони - после "стоп" можно писать цифры или не можно?
ММотрона 2021-06-21 13:11:54 #
мне можно
150
чехол 2021-06-21 13:37:13 #
>правела игры "В Рвуна Чехлова"
вот вы туд играите, а я его банщик сменщик
Медведъ 2021-06-21 14:14:12 #
кстате, где-то туд была игра в Рвуна Чехлова офлайн без интернета и эсемес

карочи стоит укозатель и написано "туда" и указывает туда
а там стоит указатель и написано "сюда" и указывает сюда

такое историе было один рас
всьо новое это очень харашё
забыто естарое
раньшы такая игра называлась бы "фказакираз-бобойники"
но типерь такой игры нет
ММотрона 2021-06-21 15:12:41 #
\ стоит укозатель и написано "туда" и указывает туда
а там стоит указатель и написано "сюда" и указывает сюда

Про указатели в C++ | Пикабу
pikabu.ru›story/pro_ukazateli_v_c_7644914
Решил я написать про указатели, так как многие не понимают зачем они нужны. Что такое указатель? Указатель - это объект, содержащий в себе адрес на другой объект. Как создать указатель? Если вы хотите указывать на какую-то переменную достаточно написать так: int v = 10; // Просто переменная типа int int* ptr_v = &v; // Указатель на переменную v. ... Разыменовывая указатель и присваивая туда значение, значение в переменной, на которую указывает указатель, будет также изменено! int a = 10; int* ptr_a = &a; cout << a << endl; // 10 cout << *ptr_a << endl; // 10 *ptr_a = 5; cout << a << endl; // 5 cout << *ptr_a << endl; // 5. Функции и указатели в параметрах. Многие функции возвращают несколько ответов сразу. Скрыть
Рвун Чехлов 2021-06-21 15:42:46 #
> тоже играть? сам в себя? это же невозможна!

Можно пойти почивать на лаврах, нопремер.
На кухне вроде должен быть пакетег, вот можно насыпать на кровать и почивать.
Не думаю что выйдет сильно хуже, нопремер, чем с луком в носках.
С луком
в носках

С лаврушкой
под жопай

Спи-почивай!

Не хочешь? Роботай!
Unwaiter 2021-06-22 15:48:15 #
Порфирьевич оклемался!
И хочу сказать, он гораздо круче, как креативщиК:

полукафтан 2021-06-22 19:40:31 #
>Порфирьевич оклемался!
показал лось?
храч 2021-06-22 20:03:02 #
Рвун очков? Не понел правела што Балабоба напесала, почему у игрока четыре очка и как такое физиологически возможное зато а што увгн Медведъ напесал вот там я всьо понел! Ну не всьо конешно но чютачьку понел наверно. Ну или нет.
Медведъ 2021-06-23 08:06:10 #
забавную игру конешна нописале увгн Ипшайтег с евоным джругом П.
пожалуй, тут не започиваеш на лаврах, играя в такую игру за Рвуна Чехлова.
бгг
пеликан 2021-06-23 17:46:06 #
Правила игры в «Рвун Чехлов» на свалке:

1. В одной партии могут одновременно играть два и более Рвунов Чехлов.
2. Игрок, допустивший ошибку, выбывает из игры, и его баллы аннулируются.
3. Если на свалку прибывают новые Рвуны Чехлов, то игроки обязаны поставить галочку в соответствующем поле.
4. Когда один из игроков не может выполнить свою роль, его очки аннулируются.
5. Баллы, полученные на свалке, аннулируются, если на свалке игрок получает повреждение.
6. Если во время игры на свалке у игрока заканчивается кислород, он выбывает.
7. Баллы, полученные на свалке, аннулируются, если игрок во время игры на свалке получает травму.
8. Игрокам запрещается:
- использовать в игре «Репейник Чехлов»
- брать на свалку запрещённые предметы, например, оружие
- брать на свалку персонажей из других игр.
9. Игрокам разрешается:
- пользоваться в игре «Гнилым Чехлом»
- обмениваться «Чехлами»
- заменять «Чехлы» на «Лом».
10. Игрок может в любой момент попросить, чтобы его баллы были аннулированы.
11. Перед началом игры игроки обязаны выбрать себе чехол.
12. Игра считается оконченной в следующих случаях:
- если на свалке не остаётся игроков
- если на свалке остаются только игроки
- если на свалку пришли другие игроки.
13. Очки распределяются следующим образом:
- 10 баллов за каждый «Чехол»
- 30 баллов за каждое «Лом»
- штраф 10 баллов за каждый пропущенный раунд или за каждую сломанную игрушку
- штраф 10000 баллов за сломанный «Чехол»
14. Победитель выбирается из оставшихся в живых игроков.
15. В случае равенства баллов игра начинается сначала.
красивое 2021-10-15 00:21:58 #
орангутан 2021-10-15 04:05:13 #
MANOWAR 2021-11-08 23:41:34 #
орган 2021-11-09 00:04:46 #
насрано 164 раза:
[0][1][2][3][4][5]

приколов.нет Байанометр СКОТОБАЗА АТАТАТ yaplakal.com
© СВАЛКА, 2003–2024. Авторы двиШка: megath[aka duro], skupr, спасибо MakZ'у за пинки ;), Methos'у за скин sandbox, Татьяне за синий скин, Сверстайго Сайтег за вебдванолизацию синего скина.
Также огромное спасибо всем, кто сюда что-то когда-то постил, и тем, кто постил тем, кто постил, а также - авторам )))