e2-e2 2026-10-14 18:42:15
Всего постов: 98
Бород: 5
Рейтинг: +20|6|-10 = +65%
СВАЛКОШАХМАТЫ
Жирокожа 2026-11-08 18:07:53 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038777 a1b3
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038778 d7d5
Жир ОКОJ 2026-11-08 18:18:02 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038780 b1c3
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038781 c8b6
Жир ОКОJ 2026-11-08 18:22:33 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038782 f2f3
Шитрон 2026-11-08 18:39:04 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038783 e6f4
Жир ОКОJ 2026-11-08 18:43:02 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038784 d1e3
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038785 b6c4
СВАЛКОДУМ
Фраги: 150 · Уровень: 10
Надо понерфить количество турей. Даже вальнув босса на десятом, восхилявшись до полного и получив урон х 3, всё равно невывозимо.
Либо с увеличением уровня удлиннять стартовые коридоры, чтобы вся эта орава летела на тебя издалека, и хоть какая-то возможность их перестрелять была.
dicius 2026-11-08 21:11:48 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038794 c3d5
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038798 f4d5
СВАЛКОДУМ
Фраги: 97 · Уровень: 8
Жирокожа 2026-11-08 21:57:37 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038799 e3d5
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038810 c4b2
Жир ОКОJ 2026-11-08 22:24:10 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038812 c1d3
Бикоп 2026-11-08 22:41:28 #
СВАЛКОШАХМАТЫ
49 1038818 b7b5
>b7b5

И что это за ход, когда нужно беззащитного поня из под удара выводить?..
Шынджы 2026-11-08 22:54:00 #
> чтобы вся эта орава летела на тебя издалека, и хоть какая-то возможность их перестрелять была

логичьноэ, чтобэ они загоражывале сектор прис джруг джругу, тогда можно ввесьти гёрл с одним-джвумями противнями зараз
яуш не гогорю чтобы они джруг джруга колбаселле

астартвый калидор - это читырьство, томушо они сами набигают изо всех щелей. Можно даже нихадить никуда
СВАЛКОДУМ
Фраги: 109 · Уровень: 9
В общем, как-то баланс выправлять надо бы.
Шынджы 2026-11-08 23:22:14 #
...3джругой стороны, а 300чем? Это потом сейвы предумыватб...
Шынджы 2026-11-08 23:24:14 #
хохотя прекольно зделоть сейвы на хуй знает што. Преходиш патом на стопицодый уровенб, а там понибанка кокойты юзернейм ффсе полимеры просралый
Не, скрипач сейвы не нужны. Но какой-то честный шанс пробиться дальше без IDDQD должОн быть.
e2-e2 2026-11-09 01:51:16 #
Вы хотите штобы игра была конечная и проходимая или бесконечная и бесконечнопроходимоя?
Хочется, чтобы можно было, пусть и кряхтя, но доходить до уровня двадцатого, скажем. Как сейчас изредка удаётся добраться до десятого. Без того, чтобы быть стыднорассказыватьчто турями, которых сразу штук пятнадцать на тебя прёт из-за ближайшего угла, как только доходишь до восьмого уровня.
Короче, слишком рано в игре начинается треш, угар и, опять же, стыднорассказыватьчто. Мне за всю историю лишь дважды удалось вальнуть босса на десятом уровне. Из них лишь единожды удалось добраться до одиннадцатого. Я, собственно, потому обычно и отсылаю в комменты результаты, которые не превосходят мои прежние достижения — по-моему, статистическая кучность фрагов/уровня достаточно ярко высвечивает тот предел, на котором хочется плакать и звать мамочку.
А что касается проходимости... То, наверное, это пусть остаётся интригой.
Идеально было бы убедить всех свалкосотрудников в том, что она проходима и конечно, а по факту — оставить её бесконечной. >:3

Человек-бессмысленное злодейство.
СВАЛКОДУМ
Фраги: 94 · Уровень: 8
СВАЛКОДУМ
Фраги: 119 · Уровень: 9
Как наглядно можно убедиться, сейчас момент наступления группового изнасилования игрока наступает в районе 90-120 фрагов / 8-9 уровня.
Сейчас есть какое-то процентуальное соотношение количества пешек/поней/цлонов/турей от уровня к уровню? Мне кажется, что оно должно оставаться всегда примерно одинаковым, при условии общего увеличения фигур противника. Без достаточного количества пешек и поней не удаётся отхиливаться. Ну и когда фигуры сразу толпой на тебя прут из-за ближайшего угла, а тебе даже отступить некуда.

приколов.нет Байанометр СКОТОБАЗА АТАТАТ yaplakal.com
© СВАЛКА, 2003–2026. Авторы двиШка: megath[aka duro], skupr, спасибо MakZ'у за пинки ;), Methos'у за скин sandbox, Татьяне за синий скин, Сверстайго Сайтег за вебдванолизацию синего скина.
Также огромное спасибо всем, кто сюда что-то когда-то постил, и тем, кто постил тем, кто постил, а также - авторам )))