2026-10-22 20:48:51 #
...свиньёй и кротом можно заменить произвольные пешки. При этом отнюдь необязательно, чтобы у соперников было одинаковое число кротов и свиней. Даже, скажем, наоборот — желательно, чтобы данные фигуры были в единственном экземпляре на доске и распределялись жеребьёвкой. Местоположение в ряду пешек определяется, опять же, киданием восьмигранника(-ов). В случае свиньи кидать надо дважды — первый раз для определения места в ряду, а второй — для определения места вне ряда. (Свинья стартует за пределами шеренги в открытом поле. Свинья же ж.)
2026-10-22 20:50:09 #
Концепция жирафа проще и уже описывалась мною ранее. Ходит, в отличие от коня, не на две, а на три клетки вперёд и на одну в любую из сторон. Жирафом заменить одного из коней.
2026-10-22 23:04:48 #
Язь нал што нас валке любой псто ранно иле поз дно скатица фкакоито иэвросчение, сода мию и непотжребцво!
2026-10-23 00:12:28 #
>любой псто ранно иле поз дно
Здорово, правда?.. >:3
Кстати, надо всерьёз перекурить альтернативную идею замены свиньёй и кротом не пешек, а одного из цлонов и ладьёв соответственно.
Здорово, правда?.. >:3
Кстати, надо всерьёз перекурить альтернативную идею замены свиньёй и кротом не пешек, а одного из цлонов и ладьёв соответственно.
2026-10-23 00:14:33 #
>восьмигранных кубиков
Это у Вас неёжик кубики, а стыднорассказывать какое-то.
Это у Вас не
2026-10-23 00:51:23 #
Так. Концепт свиньи для RL у меня, кажется оформился окончательно.
Надо, чтобы на пяти произвольных клетках была минимум одна чёрная и одна белая фигура или пешка, за исключением короля.. Затем бросается кость (чёт-нечет) или монетка, для определения, будет ли игрок контролировать ход свиньи или нет. Если контроль у игрока, то он волен выбрать любую из пяти клеток, при этом, разумеется, взяв фигуру или пешку, если ходит на соответствующую клетку. Если свинья неконтролируемая, то она автоматом берёт более жЫрную добычу, вне зависимости от цвета.
Надо, чтобы на пяти произвольных клетках была минимум одна чёрная и одна белая фигура или пешка, за исключением короля.. Затем бросается кость (чёт-нечет) или монетка, для определения, будет ли игрок контролировать ход свиньи или нет. Если контроль у игрока, то он волен выбрать любую из пяти клеток, при этом, разумеется, взяв фигуру или пешку, если ходит на соответствующую клетку. Если свинья неконтролируемая, то она автоматом берёт более жЫрную добычу, вне зависимости от цвета.
2026-10-23 01:28:02 #
Кстати свинья везде грязь найдёт и поэтому может ходить только по черным клеткам
2026-10-23 01:37:10 #
>свинья везде грязь найдёт
Хмм... идея интересная, но уменьшает хаос. А ещё сложнее будет выполнятьусловие с минимум двумя фигурами.
Тут лучше подумать о реализации жеребия над контролем в диги-версии безкостылей костей. А ещё докурить идею с фиксацией рандома до совершения хода. На случай, если игрок тронкт свинью, увидит клетки, но ходить не станет. Ушлые могут и из это ситуации устроить слив необходимого им расклада. Так что лучше вернуть рандомайзинг на каждое "касание" и сделать упор на жребий контроля.
Хмм... идея интересная, но уменьшает хаос. А ещё сложнее будет выполнятьусловие с минимум двумя фигурами.
Тут лучше подумать о реализации жеребия над контролем в диги-версии без
насрано 2803 раза:
[0][1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111]
[0][1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111]


[0][1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111]